Wawancara dengan Alessio Cavatore, salah satu desainer The Ghost in the Shell TTRPG
Tanggal: 05 Juli 2026 20:26
Diposting oleh suasana
Meskipun kami sangat bersemangat dengan perilisan Anime The Ghost in the Shell baru dari Science SARU yang akan datang (kami telah melihatnya, Anda dapat membaca ulasan kami di sini). Ketertarikan baru pada cyberpunk klasik Shirow ini juga menghasilkan adaptasi yang menarik – versi permainan peran meja! Diproduksi oleh Manic Games oleh desainer ternama Alessio Cavatore dan Zak Barouh, rencananya akan diluncurkan di Backerkit pada akhir Juli 2026.
Kami bertemu dengan salah satu desainer game, Alessio Cavatore, untuk mempelajari lebih lanjut tentang TTRPG baru.
Cerita lengkapnya
Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang asal mula The Ghost in the Shell: TTRPG? Apakah Mantake mendekati Kodansha? Apakah Kodansha mendekati Mantek? Siapa yang memulai semua ini?
Ini dimulai pada tahun 2023, ketika River Horse mendekati Kodansha tentang hak manga asli The Ghost in the Shell. Saya pikir saya bisa meyakinkan mereka melalui kecintaan saya pada subjeknya (saya menunjukkan kepada mereka gambar kamar tidur lama saya dengan poster TGITS di dinding), pengetahuan mendalam tentang budaya Jepang (istri saya orang Jepang…), dan pengalaman yang dapat dibuktikan dalam membuat game berlisensi (saya telah melakukan ini sejak 1999).
Proyek ini kemudian dihentikan sementara, karena Mantic mengakuisisi River Horse dan lisensinya dialihkan ke Mantic, tetapi sekarang sudah ada di Bakerkit, siap digunakan!
Buku peraturannya mencakup banyak karya seni dari manga aslinya. Bagaimana bagian dari karya seni dipilih? Punya pilihan gambar dari Kodansha untuk digunakan? Atau apakah Anda bisa memilih sesuatu dari manga aslinya (dan mungkin buku seninya)?
Apa pun dari manga aslinya (minus beberapa halaman). Saya dan Glenn Moore, sang desainer grafis, benar-benar memastikan untuk menambahkan banyak karya seni ke dalam buku peraturan. Saya pikir dia melakukan pekerjaan yang baik dengan itu, terutama dalam menggambarkan bagaimana manga memiliki bagian berwarna bergantian dengan bagian hitam dan putih.
Sangat menyenangkan memilih karya seni, memilih ilustrasi yang menurut kami paling baik menggambarkan setiap bagian peraturan: “Kita membutuhkan ledakan di sini,” “Kita membutuhkan orang yang marah di sana,” dll.…
Apa yang kamu suka dari manga aslinya?
Apa yang tidak disukai! Saya sangat menyukainya. Saya cukup beruntung membacanya ketika serial ini dibuat di majalah manga di Italia pada tahun 1992. Saya terpesona dengan karya seninya yang indah, cerita yang kompleks dan menarik, serta karakter yang sangat menarik. Saya ingat bagaimana saya benar-benar tidak sabar menunggu terbitan majalah berikutnya tiba di agen koran lokal saya.
Itu memang komik, tapi jelas bukan untuk anak-anak. Itu benar-benar menangkap imajinasi saya sebagai pemuda. Tema-tema yang ada saat itu tampak cukup futuristik, namun rasanya menakutkan melihat sekarang bagaimana beberapa elemen, seperti kebangkitan kecerdasan buatan dan polarisasi masyarakat yang disebabkan oleh kesenjangan kekayaan yang ekstrim, tampaknya berkembang secara real-time akhir-akhir ini.
Tantangan apa yang ada saat mengubah manga menjadi Table Top RPG?
Secara pribadi, tantangan utama yang saya hadapi adalah menahan godaan untuk menuliskan terlalu banyak detail dalam peraturan. Hal ini mudah dilakukan saat menghadapi sesuatu yang rumit seperti cyberpunk, namun saya lebih menyukai sistem aturan yang sederhana. Saya lebih suka peraturan yang menginspirasi kesenangan dan tidak menghalangi karena terlalu panjang, rumit, dan “berat”. Kesederhanaan itu sulit. Semakin Anda mencoba memasukkan informasi ke dalam format yang kecil, rapi, dan jelas, semakin Anda menyadari betapa mudahnya melanjutkan omong kosong, dan membiarkan pembaca bekerja keras untuk memahami maknanya!
Saya selalu mengutip Mark Twain (atau Pascal?) untuk mengilustrasikan hal ini:
“Aku tidak punya waktu untuk menulis surat pendek untukmu, jadi aku malah menulis surat panjang untukmu.”
Ghost in the Shell memiliki banyak elemen yang cocok dengan RPG Table Top, mulai dari aksi detektif, pertarungan, sibernetika, dan peretasan! Apakah sulit mencapai keseimbangan yang tepat ketika menggabungkan semua elemen ini?
Menurut saya metode klasik yang sulit dilakukan dengan benar dan tidak terlalu kuat pastinya adalah mekanisme peretasan. Melalui pengujian bermain, sepertinya kami sudah berada di posisi yang tepat, tetapi seperti biasa di setiap TTRPG, GM benar-benar penentu keseimbangan dan kesenangan.
Satu hal kecil yang terkadang diabaikan dalam adaptasi lain dalam format lain adalah selera humor manganya. Apakah Anda berhasil menyimpannya di TTRPG?
Ya! Kami sengaja menggunakan beberapa ilustrasi dari manga yang menggambarkan tokoh-tokohnya dengan gaya yang lucu/konyol, misalnya saja Mayor Kusanagi sedang sangat kesal, sehingga giginya terlihat lancip seperti setan, dan wajahnya jelas-jelas merupakan karikatur kemarahan. Menurut saya humor memainkan peran besar dalam menentukan alur cerita Shiro, dan saya sangat senang melihat anime baru yang akan datang juga condong ke aspek humor ini.
Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang mekanismenya? Bisakah Anda menjelaskan Bisikan Hantu?
tentu. Ghost Whispers adalah versi mekanisme titik plot yang digunakan oleh banyak TTRPG lainnya. Pada dasarnya, mereka diberikan oleh GM kepada pemain sebagai hadiah atas kinerja luar biasa dan memainkan peran hebat. Pemain kemudian dapat menggunakannya untuk memodifikasi pelemparan dadu atau bahkan mengubah sedikit plotnya. Misalnya: “Kami lupa menggeledah orang-orang yang kami tangkap sepuluh lantai di bawah, dan mereka memiliki kartu kunci yang kami perlukan sekarang… Mari kita gunakan beberapa poin GW agar ingat untuk menggeledah mereka!”
Alasan mengapa menurut saya ini sangat cocok dengan The Ghost in the Shell adalah karena sang Mayor sering menyebut intuisinya sebagai “hantunya berbisik padanya,” yang tentu saja bisa menjadi cara puitis untuk merujuk pada naluri batinnya, tetapi juga lebih harfiah tentang pengaruh tersembunyi dari kekuatan lain yang sedang bekerja, seperti Badan Bimbingan Kekaisaran, misalnya.
Apakah Fuchikomas adalah seorang mekanik di dalam game?
Memang benar, tetapi tidak pada awalnya, setidaknya untuk peserta magang pemula seperti karakter utama. Fuchikoma ditujukan untuk permainan yang lebih maju, untuk operator yang lebih berpengalaman, yang harus menghadapi ancaman yang lebih serius seiring dengan meningkatnya tingkat bahaya misi yang mereka kirimkan.
Apakah ada hal khusus yang Anda banggakan dari game ini?
Terlalu banyak hal…terlalu banyak untuk dihitung, sungguh. Saya kira saya dapat memilih fakta bahwa saya berhasil untuk tidak mendengarkan ego saya dan malah mendengarkan Zach Baruah, salah satu pencipta game tersebut, dan membiarkan dia meyakinkan saya untuk mempertahankan mekanisme konflik kombinasi yang dia rancang. Ini adalah sistem canggih untuk menangani konflik internal yang merupakan ciri khas banyak karakter di manga, dan alat permainan peran yang hebat baik untuk pemain maupun GM – bagus sekali, Zack!
Dengan set Anda mendapatkan buku peraturan/panduan. Apa yang akan disertakan?
Selama kampanye Bakerkit kita akan melihat buku peraturan, jaket debu eksklusif, penanda buku eksklusif, satu set dadu, layar GM, lembar karakter, tetapi juga sekotak miniatur koleksi yang mewakili karakter utama dan hal lain yang sangat istimewa yang tidak boleh saya sebutkan pada saat menulis ini!
Menurut Anda, apa yang disukai penggemar TTRPG yang belum familiar dengan The Ghost in the Shell dari adaptasi ini?
Saya berharap mereka akan tertarik dengan karya seni yang indah, dan saya berharap mereka akan membaca manganya setelahnya. Kemudian saya berharap mereka mencoba permainannya dan terpesona dengan aturannya, menganggapnya sederhana namun sangat mengasyikkan… Dan akhirnya mereka menikmati misi pertama, yang ditulis oleh Zach, yang secara sempurna menangkap nada cerita khas The Ghost in the Shell.
Menurut Anda apa yang paling disukai oleh para penggemar The Ghost in the Shell?
Saya tidak sabar menunggu penggemar manga membaca buku peraturan kami. Saya sangat berharap mereka merasakan betapa besarnya minat saya terhadap cerita dan karakternya. Jika kita dapat melakukan ini dengan aturan, grafik, dan misi dalam buku ini, saya yakin cinta akan menular dan kita akan berbagi kegembiraan yang saya alami saat mengerjakan proyek ini!
Apakah ada hal lain yang ingin Anda bicarakan tentang game ini?
Satu-satunya hal lain yang ingin saya sampaikan adalah banyak orang yang bertanya mengapa ada TTRPG dan bukan mini-game. Jawaban atas pertanyaan ini adalah bahwa keduanya tidak eksklusif satu sama lain, dan jika peluncuran di Bakerkit berjalan dengan baik… ada potensi yang pasti untuk lebih banyak produk yang akan diluncurkan dalam waktu dekat, jadi tolong dukung kami di Bakerkit dan bantu kami membuat lebih banyak lagi lisensi luar biasa ini!
Wawancara ini dilakukan melalui email. Otaku News ingin mengucapkan terima kasih kepada Alessio Cavatore yang telah memberikan jawaban luar biasa atas pertanyaan dan permainan gila kami karena telah memberi kami kesempatan untuk melakukan wawancara ini.
Sumber: Berita Otaku