Wawancara dengan Ryuichi Sasaki, CEO dan Pendiri CTW
Tanggal: 2026 05 Juli 15:30
Diposting oleh suasana
Dengan game baru The Apothecary Diaries Palace Chronicles yang terbukti populer dengan lebih dari 200.000 prapendaftaran, kami sangat ingin mengetahui lebih lanjut. Jadi kami menghubungi produser game CTW, yang menjalankan platform game G123.
Di sini kami mewawancarai Ryuichi Sasaki, CEO dan Pendiri CTW untuk mengetahui lebih lanjut tentang game berbasis web dan cara kerjanya.
Cerita lengkapnya
Tentang apa versi The Apothecary Diaries (The Apothecary Diaries Palace Chronicles) selanjutnya?
The Apothecary Diaries: Palace Chronicles adalah game simulasi baru dirilis yang tersedia di platform G123.jp kami. Ini dirancang untuk menjaga hubungan narasi dan estetika yang erat dengan adaptasi animasi The Apothecary Diaries. Gameplay utamanya terdiri dari membesarkan Maomao, mengumpulkan bahan obat, dan interaksi dengan kru serial, sambil mendirikan istana kekaisaran.
Karena The Apothecary Diaries adalah acara detektif, dengan beberapa intrik politik dan sedikit drama medis yang dieksplorasi oleh Maomao, aspek waralaba apa yang Anda andalkan atau fokuskan?
Permainan ini berfokus pada interaksi dengan karakter dan mendorong pertumbuhan Maomao. Oleh karena itu, pemain dapat mengharapkan untuk bertemu dengan karakter kunci seperti Jinshi dan Gyokuyo saat berinteraksi dengan teman kerajaan dan kejadian aneh di Istana Belakang. Demikian pula, game ini menekankan olok-olok jenaka antar karakter dan kolaborasi tak terduga, artinya semua interaksi karakter akan asli sesuai materi sumbernya.
Elemen apa yang Anda adaptasi? Anime, novel ringan, dll.?
Game ini akan sangat mirip dengan anime dalam hal desain dan narasi, termasuk karakter dari acara yang disukai para penggemar.
Bagaimana cara menghasilkan uang dari permainan gratis?
Kami percaya bahwa monetisasi tidak boleh menghalangi kita untuk menikmati cerita ini. Penggemar harus dapat terhubung dengan karakter dan merasakan dunia secara alami, tanpa merasa tertekan untuk mengeluarkan uang.
Itu sebabnya game kami dirancang agar pemain yang bermain gratis tetap dapat membuat kemajuan nyata dan menikmati sepenuhnya seri yang mereka sukai. Fitur berbayar fokus pada tambahan opsional, kenyamanan, dan membantu pemain bergerak lebih cepat jika mereka mau, sekaligus menjaga gameplay inti dapat diakses oleh semua orang.
Tujuan kami adalah menciptakan game yang ingin didukung oleh para pemain karena mereka benar-benar menikmatinya, bukan karena mereka merasa terpaksa membayar.
Bagaimana Anda memilih IP mana yang akan digunakan?
Prioritas pertama kami saat memilih IP adalah menemukan IP yang memiliki hubungan emosional antara penonton dan karakternya. Sehingga menciptakan pengalaman yang terasa autentik. Kami kemudian berdiskusi tentang seberapa baik karakter, latar, dan pengetahuan umum dunia diterjemahkan ke dalam pengalaman interaktif. Kami mencari IP dengan serangkaian karakter yang mengesankan dan basis penggemar yang penuh semangat sehingga kami dapat terus mendukung game ini dengan konten, acara, dan interaksi baru, yang melibatkan dan memuaskan penggemar veteran waralaba tersebut dan pendatang baru.
Mengapa berkembang sekarang?
Berbasis di New York membantu kami tetap terhubung dengan pemain dan tren di pasar. Daripada hanya mengandalkan penelitian jarak jauh, kami dapat merespons masukan pemain, perubahan dalam industri, dan perubahan minat audiens dengan lebih cepat. Menjadi lebih dekat dengan komunitas game dan anime AS juga memberi kami pemahaman yang lebih baik tentang selera dan ekspektasi lokal, yang penting untuk meningkatkan kesadaran merek.
Langkah ini juga membuka pintu bagi hubungan komunitas yang lebih kuat. Dengan berpartisipasi dalam acara dan konvensi, kami dapat menjadi lebih aktif dalam industri anime dan game serta membangun hubungan yang lebih kuat dengan para penggemar. Hal ini memperkuat peran CTW sebagai bagian jangka panjang dari komunitas global, dibandingkan hanya beroperasi dari jauh.
Tantangan lokalisasi seperti apa yang Anda hadapi?
Pekerjaan kami dipandu oleh rasa hormat yang kuat terhadap materi sumber asli. Anime memiliki nada dan nuansa emosional unik yang menghubungkan penonton di seluruh dunia, dan menjaga perasaan tersebut selalu menjadi prioritas kami. Pada saat yang sama, lokalisasi melibatkan lebih dari sekedar penerjemahan sederhana. Ini juga berarti mengadaptasi elemen bahasa, gameplay, dan antarmuka agar sesuai dengan wilayah berbeda dan ekspektasi pemain. Tujuannya adalah untuk mempertahankan cerita orisinal sekaligus membuat pengalaman terasa alami dan menyenangkan bagi pemain di mana pun.
Bagaimana dengan datanya?
Setiap daerah mempunyai cara bermain yang unik. Sejauh yang ditunjukkan oleh data, kami melihat, misalnya, bahwa pemain Jepang bertahan lebih lama dalam bermain game, namun pemain Amerika akan menghabiskan uang untuk membeli fitur lebih cepat. Sangat menarik untuk menyeimbangkan gaya permainan dan eksperimen yang berbeda dalam pengembangan game dan strategi desain.
Di negara/wilayah manakah game tertentu populer?
Kami terkejut melihat “High School of the Dead” yang baru dirilis begitu populer di pasar Barat.
Apakah Anda terkejut dengan hal ini?
Kami menyadari bahwa preferensi berbeda-beda di setiap negara, namun kami sangat senang melihat bahwa adaptasi dari karya-karya lama telah diterima dengan baik di mana-mana.
Di mana Anda melihat CTW dalam 3 tahun?
Saat ini, fokus kami adalah melayani sebagai platform untuk judul-judul berlisensi independen, masing-masing dengan gameplay dan komunitas berdedikasinya sendiri. IP Anime hadir dengan basis penggemar yang sangat bersemangat dan terlibat, dan pendekatan ini berhasil bagi kami.
Seiring waktu, kami memikirkan tentang bagaimana platform ini akan berkembang — khususnya, bagaimana kami dapat menciptakan pengalaman yang lebih terhubung di seluruh judul. Idenya adalah untuk melibatkan pemain dengan cerita dan serial yang mereka sukai, lalu membantu mereka menemukan game dan konten lain di platform yang sesuai dengan minat mereka.
Namun, judul indie yang dibuat berdasarkan IP tercinta tetap menjadi hal yang biasa. Dalam waktu dekat, kami fokus untuk mengembangkan portofolio yang kuat dari game-game ini. Di masa depan, mungkin ada peluang untuk memperdalam pengalaman platform secara keseluruhan, namun perluasan apa pun akan dilakukan secara bertahap dan juga akan tetap berkomitmen pada pendekatan kekayaan intelektual kami.
The Apothecary Diaries Palace Chronicles sekarang tersedia gratis untuk dimainkan dari CTW di platform G123 mereka.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Ryuichi Sasaki karena telah bersedia untuk wawancara email dan memberikan jawaban yang bagus atas pertanyaan kami.
Sumber: Berita Otaku