Meskipun sebagian besar Nintendo Game dipasarkan ke orang-orang dari segala usia, saya selalu menemukannya Yoshi Game, khususnya, condong ke arah demografi yang sedikit lebih muda. Biasanya lebih sederhana daripada… mario atau Zelda Permainan misalnya. Meskipun hal ini membuatnya lebih mudah diakses, terkadang saya merasa bilah kegembiraan menurun seiring dengan bilah aksesibilitas tersebut. Ini tidak selalu buruk, jauh dari itu, seperti game Yoshi, sama seperti kebanyakan game lainnya Nintendo Ciri-cirinya, mempunyai tingkat kualitas yang sangat tinggi. Namun, saya merasakannya Yoshi dan Buku Misterius Ini adalah contoh sempurna dari pro dan kontra dari pengalaman bermain game Yoshi yang khas.
Sekilas, hampir tidak ada apa pun dalam game ini yang belum pernah Anda lihat dari game lainnya Yoshi permainan sebelumnya. Yoshi masih memiliki banyak kontrol standar, mulai dari memakan musuh hingga mengubahnya menjadi telur yang dapat dilempar untuk mengalahkan musuh dan memecahkan teka-teki. Dia memiliki lompatan yang mengepak, dan juga dapat menggendong berbagai makhluk berbeda untuk ditunggangi di punggungnya. Tidak ada yang sulit dalam game ini dari sudut pandang platforming, dan meskipun visualnya bagus, desain level sebenarnya cukup mendasar untuk sebagian besar game. Level-level tersebut bukan tentang berpindah dari satu titik ke titik lain, melainkan menavigasi level-level saku ini, yang diperkenalkan kepada Yoshi melalui buku misteri ini sebagai perangkat pembingkaian agar dapat ditemukan. Anda menavigasi dunia ini untuk mengumpulkan informasi tentang makhluk tertentu yang akan menghadirkan tantangan atau gimmick tertentu. Namun sebagian besar musuh ini hanyalah versi sedikit modifikasi dari tantangan platforming lain yang pernah Anda lihat sebelumnya, atau hanya perubahan estetika kecil yang tidak menambah banyak pengalaman gameplay secara keseluruhan.
© Nintendo
Sekalipun level-level tersebut menawarkan gagasan non-linier, level-level tersebut sangat pendek sehingga hampir tidak menjadi masalah. Anda akan menjelajahi level untuk mengetahui sebanyak mungkin hal, seperti cara mengalahkan musuh yang berbeda atau berinteraksi dengan lingkungan. Namun Anda masih melompat pada platform yang ditempatkan dengan baik atau mengalahkan musuh yang ditandai dengan jelas. Tidak ada yang benar-benar mendorong Anda sebagai pemain keluar dari momen di mana misi mungkin tidak jelas. Terkadang, Anda harus berpikir di luar kebiasaan, dengan mempertimbangkan trik atau kemampuan yang diberikan kepada Anda di suatu level, untuk mengetahui cara membersihkan area kecil atau membantu NPC di latar belakang. Misalnya, jika sebuah level bergerak secara vertikal dengan gelembung, salah satu tantangannya adalah membuat gelembung tersebut menjadi berat. Ini mungkin saat permainan berada pada kondisi terbaiknya, dan level selanjutnya memiliki lebih banyak momen seperti ini. Namun, perlu waktu agar permainan bisa terasa memuaskan, apalagi tidak semua tantangan tersebut diperlukan untuk maju, sehingga bisa diabaikan.
Masing-masing level penuh dengan adegan mini dan perangkat pembingkaian buku cerita, untuk memeriksa semua tugas yang Anda selesaikan di setiap level. Kelihatannya tidak terlalu banyak, tapi itu membuat permainan terasa jauh lebih lambat dari yang seharusnya terjadi setelah setiap level. Memberi nama makhluk yang Anda temui di setiap bab adalah hal yang menyenangkan dan menambah elemen “buat cerita Anda sendiri” yang jelas-jelas menjadi tujuannya. Namun, karena levelnya memiliki tata letak yang sangat membosankan, memeriksa daftar periksa terasa lebih seperti pekerjaan daripada hadiah untuk menyelesaikan tantangan. Paling buruk, ini terasa seperti permainan Yoshi standar, dengan lebih banyak langkah yang ditambahkan di antara hal-hal biasa untuk membuatnya tampak lebih panjang dan lebih menarik daripada yang sebenarnya. Paling-paling, ini terasa seperti game seluler, di mana Anda menyelesaikan misi di waktu luang Anda, bukan game konsol yang sepenuhnya terwujud di mana Anda bisa duduk dan menghabiskan beberapa jam dalam sekali duduk.
© Nintendo
Berbicara tentang estetika buku cerita, tidak diragukan lagi ini adalah hal yang paling menarik dari game ini. Saya agak khawatir dengan terbatasnya frame rate pada level gameplay sebenarnya, tetapi setelah memainkannya sendiri, jelas bahwa ini lebih merupakan pilihan gaya daripada batasan perangkat keras. Fakta bahwa Yoshi begitu responsif pada frame rate terbatas terasa sangat aneh, namun dengan cara yang menyenangkan. Estetika game ini sangat lucu, dengan percikan warna-warna pastel, dan semuanya menyatu satu sama lain seolah-olah Anda sedang membalik-balik halaman buku. Soundtracknya menghadirkan kembali beberapa motif utama yang familiar dari game Yoshi sebelumnya, tetapi masing-masing track juga cocok dengan suasana santai game tersebut. Saya berharap estetika diterapkan ke dalam desain level lebih banyak, seperti di game Yoshi sebelumnya, tetapi dari sudut pandang visual, ini sangat bagus.
© Nintendo
>
Saya ingin lebih menyukai permainan ini. Ini menyelesaikan semua yang ingin saya lakukan, dan ini adalah jenis mainan yang dapat dengan mudah saya perkenalkan kepada adik sepupu atau siswa saya sebagai mainan pertama mereka. Ini adalah permainan yang sangat menarik secara visual dan panduan luar biasa tentang dasar-dasar platformer. Namun, jika Anda sudah mencoba banyak game platform dan bahkan banyak game lainnya Yoshi Game sebelumnya, menurut saya tidak banyak hal di luar setting dan presentasi. Desain levelnya tidak menarik dari sudut pandang platform, format daftar periksanya mungkin terasa terlalu sulit, dan kecepatan permainannya terasa terlalu lambat untuk saya sukai. Menurut saya, cobalah yang ini, tetapi mungkin menunggu hingga harganya turun jika memungkinkan di masa mendatang, atau mendapatkannya sebagai hadiah untuk pemula. Ini tidak buruk sama sekali, tetapi Anda tidak perlu pergi ke toko terdekat untuk membelinya saat ini.