Wawancara: Kru kebangkitan Persona 4 Kazuhisa Wada dan Shigenori Soejima

Wawancara: Kru kebangkitan Persona 4 Kazuhisa Wada dan Shigenori Soejima

Selama Anime Expo tahun ini, kami berkesempatan untuk berbicara dengan anggota staf Kebangkitan Persona 4termasuk Kazuhisa Wada (Produser Umum Tim Persona) dan Shigenori Soejima (Desainer Karakter/Animator di ATLUS). Kebangkitan Persona 4 Ini adalah versi kedua Kepribadian 4awalnya dirilis pada tahun 2008 untuk PlayStation. ATLUS akan terus merilis versi baru pertama, Persona 4 Emastahun 2012. Kebangkitan Persona 4 Ini adalah versi yang lebih modern dari game favorit penggemar, dan mencakup model karakter yang diperbarui (game lama menggunakan lebih banyak gaya chibi untuk karakternya), grafis dan seni yang ditingkatkan secara keseluruhan, pengisi suara bahasa Inggris baru, musik baru, dan berbagai gameplay dan peningkatan kualitas hidup.

Selama wawancara, kami membicarakan semua hal ini dengan Wada-san dan Sujima-san. Kami menanyakan kepada mereka jenis perubahan apa yang direncanakan Kebangkitan Persona 4 Dan saya mendapat beberapa wawasan dasar tentang cara tim menghadapi perubahan ini. Jika Anda lebih suka menonton wawancara ini dalam bentuk video, lihat rekaman lengkapnya di YouTube di bawah ini. Jika tidak, baca terus transkrip wawancaranya.

Wawancara ini dilakukan dengan bantuan seorang penerjemah.

Q: Dengan remake apa pun, ada peningkatan pada grafis dan visual. Elemen spesifik apa dari Golden yang Anda lihat sebagai area perbaikan untuk Revival?

Wada-san: Jadi ini berlaku untuk arah dari Persona 4 dan Persona 4 Golden, tapi kami benar-benar fokus pada ruang bawah tanah dan pertempuran sebagai hal yang perlu ditingkatkan.

© Sega. Semua hak dilindungi undang-undang.

T: Ada banyak perbaikan pada sistem pertarungan, termasuk cara baru untuk memblokir musuh, menjaga, atau melancarkan serangan kuat. Bagaimana Anda menyeimbangkan penambahan elemen baru ke dalam game tanpa membuatnya terlalu mudah atau terlalu rumit?

Wada-san: Saat kami mendapatkan ide tersebut, kami tidak tahu bagaimana ide tersebut akan berhasil. Jadi kami melakukan banyak pengujian permainan, dan kami masih berupaya memastikan keseimbangannya tepat. Itu sangat menyenangkan.

Q: Selama panel, kami melihat sekilas Rise dan mengenal pengisi suara bahasa Inggrisnya. Rise memiliki banyak kemampuan yang membantu grup, dan sepertinya dia memiliki beberapa kemampuan baru. Bisakah Anda menjelaskan secara detail tentang apa saja kemampuan ini?

Wada-san: Dia selalu menjadi karakter yang sangat kuat sebagai karakter pendukung. Saya harus memeriksa kembali dengan desainer game lain, tapi saya cukup yakin kami telah memperbaikinya sedikit. Mungkin dia terlalu kuat sebelumnya, jadi mungkin dia melunakkannya.

Q: Model karakternya sangat mengesankan. Bagaimana proses pembuatan karakter versi baru ini?

Suejima-san: Selama bertahun-tahun kami mengalami hal-hal seperti itu Kepribadian 4 dpermainan menari, tempat kami mulai mengerjakan dan mengembangkan lebih banyak karakter berukuran penuh. Dalam game ini, kami mengambil tampilan asli karakter, yang lebih sederhana, lebih pendek, dan memiliki proporsi yang sedikit berbeda, dan mengubahnya menjadi proporsi manusia seutuhnya. Dan saat Anda melakukannya, ada banyak detail yang bisa Anda tambahkan. Ada banyak ekspresi yang bisa Anda kerjakan. Banyak perbedaan suasana karakternya, dan banyak kesejukan yang perlu digarap. Kami berupaya keras untuk menyempurnakannya dan menjadikan model ini benar-benar sukses. Menurut saya tampilannya berbeda dan ditingkatkan berkali-kali lipat dari aslinya. Pada adegan All Out Attack ketika Chie melakukan tendangan, di game lama tidak banyak yang terjadi. Tapi sekarang dia benar-benar menginginkannya. Dan ketika saya melihat itu saya baru saja tergerak.

Wada-san: Tentunya untuk yang lebih rumit juga lebih sulit membuatnya.

Q: Selama sesi tersebut, diumumkan bahwa MAPPA akan menangani semua adegan animasi dan sutradara animasi akan memainkan perannya Kepribadian 1 selama 4 Sebelum mulai bekerja. Bagaimana kolaborasi ini bisa terjadi?

Wada-san: Saat kami mencari studio untuk membantu kami dalam pembuatan adegan animasi, kami bertanya kepada beberapa orang yang berbeda, namun MAPPA sangat positif mengenai hal tersebut. Mereka sangat bersemangat. Mereka seperti, “Tolong biarkan kami melakukannya.” Saya pikir itu mungkin salah satu alasan utama kami memutuskan MAPPA.

Suejima-san: MAPPA ditangani Persona 5 Kerajaan Animasi video pembuka. Dan kualitas yang mereka kembangkan Kerajaan Video pembukaannya sangat menggembirakan, dan cara mereka menangani ekspresi manusia dari karakternya sangat bagus sehingga kami sangat senang mendapat kesempatan lagi untuk bekerja dengan MAPPA.

Q: Beberapa elemen dungeon atau cerita karakter telah dimodifikasi, seperti bayangan Kanji dengan simbol gender berbeda atau kontes kecantikan yang dimodifikasi. Apa yang melatarbelakangi modifikasi tersebut dan dapatkah Anda menjelaskan keseluruhan strategi perubahan tersebut?

Wada-san: Jadi itu tergantung seberapa dalam Anda ingin mendalaminya, tapi saya tahu ada beberapa bagiannya Kepribadian 4 Di mana kami meliput isu-isu yang sangat sensitif untuk beberapa tokoh ini. Maksud saya, ini semacam menggali ketakutan dan kecemasan orang-orang dan mengarah ke intinya. Ini adalah masalah yang sangat rumit untuk ditangani. Saya tidak ingin menjelaskan secara detail karena bisa merusaknya. Namun menurut saya pesan terakhirnya adalah kami belum mengubah hal mendasar apa pun tentang karakternya. Kami menjaga semuanya tetap sama, tapi kami hanya menyempurnakan sudutnya untuk memastikan itu cocok dengan karakter dan era yang kita jalani sekarang.

Q: Apakah ada adegan kontroversial yang ditulis ulang karena perubahan ekspektasi penonton terhadap era ini?

Wada-san: Jadi, pada dasarnya, kami tidak benar-benar mengubah apa pun dalam hal cerita, pemikiran karakter, cara mereka bertindak, atau apa pun. Semua ini tetap sama. Kami menjaganya tetap sama dan mungkin sedikit mengubah cara kami mengekspresikannya, terutama dengan Yusuke. Terkadang dia agak tidak peka tentang cara dia memperlakukan orang asing. Jadi kami ingin memitigasi hal tersebut dan membuatnya lebih relevan dengan dunia yang kita tinggali sekarang.

Adegan kebangkitan Persona 4 Yusuke
© Sega. Semua hak dilindungi undang-undang.

T: Bisakah kita mengharapkan adanya perubahan pada tautan sosial, terutama untuk karakter seperti Kanji atau Naoto yang telah memicu diskusi penggemar selama lebih dari satu dekade?

Wada-san: Jadi pada dasarnya, tidak. Namun karena kami memiliki suara penuh sekarang, akan ada lebih banyak emosi ekspresif dalam penyampaian vokal. Ini akan memberi Anda lebih banyak petunjuk tentang konflik internal dan pemikiran serta emosi seperti apa yang dialami karakter.

T: Selain peningkatan, bisakah kita mengharapkan konten apa pun di Revival yang tidak muncul di Golden sama sekali?

Wada-san: Ya, tapi kita belum bisa membicarakannya (Dia tertawa).

T: Situs manakah yang paling banyak memperoleh manfaat dari perangkat modern?

Wada-san: Jadi semuanya sudah benar-benar diperbarui. Tapi jika aku harus memilih 1 atau 2, itu mungkin Dungeon milik Nanako, Surga. Menurutku ini jauh lebih indah dari sebelumnya. Kami dapat menambahkan banyak detail. Demikian pula dengan ruang bawah tanah Yukiko, ada banyak detail yang kami tambahkan ke semuanya, tetapi seiring kemajuan Anda melalui level, nuansa ruang bawah tanah berubah, dan itu adalah sesuatu yang menurut saya sangat diuntungkan dari perangkat keras modern.

T: Sepertinya beberapa area seperti Junes sepenuhnya dimodelkan dalam game ini. Akankah ada lokasi yang tidak bisa dijelajahi keemasan Yang bisa dieksplorasi di hidup?

Wada-san: Kami belum benar-benar menambahkan lokasi baru, tapi seperti Junes, ada beberapa tempat lain di mana kami telah membuat perubahan pada fungsi kamera dan segalanya. Salah satu yang terpikir oleh saya adalah Kota Okina. Dulunya hanya satu kamera tetap, dan sekarang menjadi tur 3D lengkap yang dapat Anda ikuti. Jadi mudah-mudahan para penggemar akan bersemangat tentang hal itu.

Q: Bagaimana proses di sisi produksi untuk memilih pengisi suara berbahasa Inggris baru dan penyanyi utama baru?

Wada-san: Sedangkan untuk pengisi suara bahasa Inggris, kami melalui proses audisi dan casting yang sangat detail. Kami memastikan bahwa kami memilih aktor yang akan memunculkan emosi dari karakter yang mereka gambarkan. Karena kami orang Jepang, kami tidak begitu tahu seberapa bagus pengisi suara bahasa Inggrisnya. Tim SEGA of America terlibat dalam setiap langkah, memastikan bahwa para aktor benar-benar menyuarakan karakter dengan cara yang akurat. Ini adalah sesuatu yang kami lakukan untuknya Pembaruan karakter 3 Kami juga mengganti penyanyi untuk beberapa lagu. Alasan kami melakukan itu adalah karena kami ingin musik dan lagunya terasa nostalgia namun juga baru di saat yang bersamaan. Karena kami sedang mengerjakan pembuatan ulang, kami ingin serial ini memiliki sesuatu untuk orang-orang yang akrab dengan serial ini dan orang-orang yang baru mengenalnya. Sesuatu yang baru, sebuah putaran baru.

Dan kali ini vokalis baru kami adalah seseorang bernama Sasaki. Dan secara umum mereka sangat hebat dalam menyanyi, namun pelafalan bahasa Inggris mereka sangat bagus. Jadi bagian bahasa Inggris dari lagu tersebut, mereka mampu menunjukkannya dengan pengucapan yang sangat otentik. Komposer suara kami bekerja sama dengan Sasaki untuk memastikan lagu-lagunya benar-benar sesuai dengan suasana dan emosi, dan ini adalah sesuatu yang dapat dinikmati, dimainkan, dan dinikmati oleh para penggemar game ini. Penulis audio asli untuk Kepribadian 4Shoji Meguro, karyanya sungguh luar biasa. Namun kami berupaya memberikan sentuhan baru dan menemukan cara untuk me-remixnya sedikit, agar terlihat lebih segar dan modern. Sedangkan untuk lagu-lagu baru yang kami tambahkan juga, kami berharap benar-benar cocok dengan dunia dan membuatnya tampil dan terasa hidup bagi semua pemain.

Q: Apakah ada berita tambahan yang ingin Anda sampaikan? Kebangkitan Persona 4 Atau serialnya secara umum?

Suejima-san: Untuk ciptaan seperti itu, Kebangkitan Persona 4kami yakin ada banyak hal menarik yang telah kami tingkatkan dan tambahkan, dan kami yakin siapa pun yang belum pernah memainkannya akan sangat menikmatinya dan menganggapnya sangat menarik. Pada saat yang sama, kami tahu bahwa penggemar lama kami sangat bersemangat untuk terus bermain Kepribadian 4 sekali lagi. Kami telah menambahkan rasa dan sentuhan baru dan segar sehingga mereka dapat menemukan sesuatu yang baru yang menurut kami akan luar biasa. Jadi kami sangat berharap Anda menyukainya.

Wada-san: Itu juga yang saya sampaikan di panitia. Namun saat kami mulai mengerjakannya… Kebangkitan Persona 4kami berkesempatan untuk melihat ke belakang Kepribadian 4 Secara detail, ini benar-benar menyadarkan saya
Permainan ini adalah permata. Ini adalah permainan yang sangat indah, tapi kami ingin memastikan bahwa orang-orang yang hidup di zaman modern dapat mengaksesnya dan memainkannya dengan cara yang sesuai dengan harapan RPG modern. Jadi kami bekerja keras untuk menambahkan peningkatan kualitas hidup dan membuatnya agar Anda dapat memainkannya tanpa merasa stres karena bagian-bagian permainan. Faktanya, menurut saya tim yang mengerjakannya melakukan pekerjaan luar biasa, dan itu akan melebihi semua ekspektasi Anda, dan saya harap Anda menantikannya.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Kazuhisa Wada dan Shigenori Soejima yang telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami tentang hal ini. Kebangkitan Persona 4. Game ini diluncurkan pada 18 Februari 2027 untuk PlayStation 5, Xbox Series

Source link