Cara menggambar pistol dengan cara yang mudah diikuti langkah demi langkah ditunjukkan dalam tutorial ini. Bagian-bagian senjata yang berbeda ditambahkan selangkah demi selangkah dengan contoh-contoh yang diilustrasikan.

Pistolnya digambar dengan gaya yang mirip dengan yang bisa ditemukan di anime, manga, atau buku komik. Bagian-bagiannya memiliki batas hitam dan penetasan dilakukan menggunakan teknik yang disebut “flat shading” (juga dikenal sebagai cel shading dalam grafik 3D). Pada saat yang sama, senjata tersebut masih mempertahankan tampilan yang agak realistis karena kesamaan desain, bagian, dan fitur dengan senjata tersebut.
Dengan memadukan elemen realistis dan bergaya, Anda dapat mempercepat proses menggambar dan menciptakan karya seni menakjubkan dan khas yang menonjol dari gaya tradisional.
Meskipun gambar yang diperlihatkan dalam contoh cukup detail, manualnya dibagi sedemikian rupa sehingga bagian-bagian senjata yang berbeda ditambahkan satu atau beberapa sekaligus agar lebih mudah diikuti. Dua langkah terakhir adalah untuk membuat bayangan.
Rincian lengkap tahapan menggambar pistol adalah sebagai berikut:
- mengiris
- masker
- kerangka
- kontrol
- majalah
- Pelindung pemicu dan pemicu
- Pemandangan depan dan membaca
- palu
- Pelat pegangan
- Edisi majalah
- Tuas pencopotan
- Kunci geser
- Tumbuh gigi
- Area terang dan midtone
- Bayangan
Cara sederhana untuk melakukan tutorialnya adalah dengan menggunakan pensil dan kertas biasa. Karena tidak ada warna, hanya itu yang Anda butuhkan. Namun, jika Anda memiliki spidol hitam tipis, Anda dapat menggunakannya untuk menggambar garis setelah seluruh segi enam digariskan.
Karena gambarnya terdiri dari banyak garis lurus, Anda juga dapat menggunakan penggaris untuk membantu Anda.
Di atas adalah versi video dari panduan ini yang menunjukkan rincian langkah demi langkah dalam menggambar pistol. Sangat disarankan agar Anda menontonnya lalu membaca petunjuk dan penjelasan tambahan di bawah ini.
Untuk video menggambar lainnya seperti ini, kunjungi saluran YouTube AnimeOutline.
Langkah 1 – Gambar slidenya

Mulailah menggambar dengan bagian terbesar dari pistol dan cobalah mengerjakannya secara umum dari atas ke bawah.
Pertama, gambar slidenya. Berikan bagian depan yang rata, atas dan bawah dengan bagian belakang yang miring. Selain itu, buat sudut atas depan dan belakang sedikit membulat.
Langkah 2 – Gambarlah moncongnya

Di bagian depan slide tambahkan moncongnya (bagian keluarnya peluru saat pistol ditembakkan). Buatlah sangat pendek dan lebih tipis dari irisannya. Mirip dengan slide, berikan bagian depan garis luarnya dengan sudut membulat.
Langkah 3 – Gambarlah bingkainya

Di bawah slide, gambarlah bingkai pistol. Mulailah dengan bagian terkecil di depan dan lanjutkan dengan area yang akhirnya bertransisi ke kepalan tangan. Namun, jangan menggambar pegangannya dulu, tambahkan di langkah berikutnya. Sebagai gantinya, gambarlah “ekor berang-berang” yang melengkung keluar dari bagian bawah belakang slide. Ini harus berpindah ke bagian belakang kepalan tangan pada langkah berikutnya.
Langkah 4 – Gambarkan kepalan tangan

Gambarkan pegangan (gagang pistol) pada sudut ke belakang dari bingkai. Buatlah sedikit lebih lebar saat turun dengan “tonjolan” besar di dekat area pemicu (tambahkan pemicunya nanti) dan “tonjolan” kecil di sisi depan dekat bagian bawah.
Langkah 5 – Gambar majalahnya

Keluar dari bagian bawah pegangan, gambar magasin (bagian yang menahan peluru pistol). Posisikan agar alasnya rata dengan kepalan tangan dan berikan sudut membulat di setiap sisinya.
Langkah 6 – Gambarkan pelindung pelatuk dan pelatuknya

Di antara bagian bawah bingkai dan bagian depan pegangan, tarik pelindung pelatuk dan pelatuknya sendiri. Buat pelindung pelatuk berbentuk bulat pada bagian bawahnya, ujung menghadap ke depan dan juga melengkung pada sisi dalamnya di sekitar rangka dan “benjolan” pada pegangannya.
Gambarkan kurva pelatuk ke arah luar menjauhi pegangan saat mengarah ke bawah dan secara bertahap buat kurva tersebut lebih tipis ke arah bawah dengan ujung yang membulat.
Terakhir, gambarkan pin bulat kecil di atas pelindung pelatuk.
Langkah 7 – Gambar dan baca landmark depan

Di bagian atas slide, gambar pemandangan depan dan belakang (digunakan untuk mengarahkan senjata). Buatlah sangat kecil sehingga pandangan depan miring pada ujung depannya dan pandangan belakang sedikit miring pada kedua ujungnya.
Langkah 8 – Gambar palu

Di bagian belakang perosotan, tarik palu (dipukul untuk menyalakan propelan dalam tembakan untuk menembakkan peluru). Berikan atasan datar dengan lengkungan di ujungnya. Gambarlah bagian bawah kelengkungan di bagian belakang slide.
Langkah 9 – Gambar panel kepalan tangan

Di sisi pegangan, gambar pelat pegangan dengan sepasang sekrup yang menahannya di tempatnya. Buat pelat pegangan agak mirip bentuknya dengan pegangan itu sendiri tetapi lebih kecil.
Langkah 10 – Gambarlah edisi majalah

Pada “benjolan” yang lebih besar di sepanjang pegangan (tempat masuknya bagian bawah pelindung pelatuk) gambarlah pelepas magasin. Berikan bentuk melingkar dan gambar lingkaran kedua yang lebih kecil di dalam garis luarnya agar terlihat seperti tombol kecil.
Langkah 11 – Gambar tuas pelepasan

Di bawah pegangan (dekat bagian depan pelindung pelatuk) tarik alat pelepas/pembongkaran. Buatlah persegi panjang dengan sudut membulat dan gambar serangkaian garis untuk menunjukkan lekukan di sepanjang area yang menghadap ke belakang.
Langkah 12 – Gambar kunci slide

Di belakang tuas pelepas, tarik kunci geser (digunakan untuk mengunci slide pada tempatnya atau untuk melepaskannya). Berikan bagian depan yang bulat dan bagian atas yang rata. Setelah melewati bagian tengah area bawah dengan jelas, miringkan ke atas untuk membuat area yang lebih sempit di bagian belakang. Berikan juga bagian ini sudut membulat dan gerigi mirip dengan tuas takedown.
Langkah 13 – Gambar roda gigi

Untuk bagian terakhir senapan, gambarkan gerigi di sepanjang bagian belakang perosotan (membuat perosotan lebih mudah digenggam). Anda dapat membuatnya dengan menggambar serangkaian garis miring. Anggaplah garis-garis ini berpasangan dan sisakan ruang yang sedikit lebih sempit di antara setiap pasangan saat Anda menambahkannya. Gabungkan pasangan garis di atas untuk membuat ruang menjorok.
Untuk menggambar tangan yang memegang pistol, lihat:
6 cara menggambar tangan anime sedang memegang sesuatu
Langkah 14 – Membuat bayangan pada highlight dan halftone

Secara umum bayangan bergantung pada posisi sumber cahaya atau sumber di sekitar objek. Dalam hal ini, bayangan dilakukan dengan cara yang sangat umum seolah-olah sebagian besar cahaya datang dari sekitar (sedikit lebih dekat ke bagian depan senjata) namun ada pula yang datang dari sisi yang menghadap penonton juga. Ini berarti sebagian besar area terang akan berada di atas dan area yang lebih gelap akan berada di bawah dan menuju latar belakang. Namun, karena ini adalah gambar yang cukup bergaya, tujuannya adalah untuk menciptakan bayangan yang terlihat masuk akal, dan tidak perlu terlalu presisi.
Seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, dalam hal ini peneduh dilakukan dengan menggunakan apa yang disebut “peneduhan datar”. Ini berarti tidak ada gradasi tetapi hanya transisi keras antara rona abu-abu yang lebih gelap dan terang dengan hanya tepian yang keras. Total ada tiga variasi warna abu-abu yang digunakan di Venesia (terang sedang dan gelap). Ingatlah bahwa panel di sepanjang pegangan secara alami lebih gelap, jadi semua abu-abu di sepanjang panel juga lebih gelap, namun ketiga variasinya tetap sama.
Pertama, aplikasikan warna abu-abu terang dan sedang. Mulailah dengan mengarsir seluruh pistol dengan warna abu-abu terang. Selanjutnya, tambahkan lapisan abu-abu sedang tapi Biarkan area berikut berwarna abu-abu terang:
- Kedua adegan (tanpa abu-abu sedang)
- Bagian atas perosotan, moncong dan palu
- Bagian atas tuas pelepasan dan kunci geser (buat area bergerigi berwarna abu-abu sedang)
- Tepi pelat pegangan menghadap ke atas
- Tepi atas pelepas majalah (kedua lingkaran), sekrup dan pelat (ini opsional tergantung pada ukuran gambar Anda karena sangat tipis dan sulit dilihat)
Sebagai alternatif, Anda dapat memilih area terang dan mengarsir di sekelilingnya dengan abu-abu sedang, lalu mengarsir hanya bagian terang dengan abu-abu terang tanpa harus membuat keseluruhan senjata menjadi abu-abu terang terlebih dahulu. Namun, menerapkan bayangan cahaya selapis penuh akan membuatnya lebih seragam secara keseluruhan.
Jika Anda menggambar secara digital, mungkin lebih mudah untuk membuat bayangan seluruh segi enam dalam warna abu-abu sedang dan menambahkan area abu-abu terang di atasnya mirip dengan cara Anda membuat bayangan pada langkah berikutnya.
Langkah 15 – Tambahkan bayangan untuk menyelesaikan gambar pistol

Untuk langkah terakhir tutorial, tambahkan bayangan (area yang lebih gelap) sebagai berikut:
- Seluruh area setiap lekukan gerigi di sepanjang slide
- Bagian bawah moncong dan geser, bagian atas bingkai dan area bergerigi untuk tuas pelepas dan kunci geser
- Sepanjang bagian bawah bingkai memanjang hingga ke bagian bawah pegangan
- Di bagian atas pelindung pelatuk dan bagian atas pelatuk
- Sepanjang bagian belakang pegangan
- Semua dari majalah
- Sepanjang tepi bawah pelat pegangan
- Di sekitar sekrup pada pelat pegangan
Kesimpulan – Gambar segi enam bergaya bisa terlihat bagus dan mudah dibuat
Panduan ini menunjukkan cara menggambar senjata dengan gaya yang mirip dengan yang bisa Anda temukan di anime, manga, atau buku komik. Ini menampilkan kombinasi beberapa elemen yang lebih realistis seperti bentuk umum senjata dan bagian-bagiannya dengan beberapa elemen yang lebih elegan seperti garis hitam yang cukup tebal dan bayangan datar. Dengan melakukan cara ini, Anda dapat memberikan karya seni Anda tampilan yang lebih berbeda, mempercepat proses menggambar sekaligus menjaga objek tetap mudah dikenali (seperti pistol pada contoh).
Jika Anda menyukai tutorial ini, pastikan juga mencoba yang berikut ini: